viernes, 29 de agosto de 2014

PRODUCTOS Y EVALUACIÓN

EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS:

Las estudiantes con los conocimientos adquiridos a través del desarrollo de las diferentes actividades propuestas desde la AHD desarrollaron las actividades a cerca de la higiene diaria, el aseo del cuerpo, elaboraron carteleras sobre  las partes del cuerpo humano, los cuidados e higiene  del mismo, socializándolos luego y de esta forma dar muestra del conocimiento adquirido.
Las estudiantes también mostraron avances significativos en cuanto a conductas y conocimientos de su cuerpo además se mostraron motivados ante el tema y las actividades propuestas.

Las estudiantes aplicaron el conocimiento adquirido evidenciándose en el desarrollo de los juegos y actividades, la elaboración de carteleras, mostrando así su sentido de responsabilidad, el amor y respeto por su cuerpo, desde la apropaciin de las actividades. 



Y como punto final de la evaluación de la temática aprendida en el desarrollo de este proyecto las estudiantes  realizaron una actividad acerca del tema ( El cuerpo humano) en la web desde el siguiente link  






ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE DISEÑADAS

METODOLOGIA
La metodología para llevar a cabo este proyecto de aula, está fundamentada en la inclusión de nuevas herramientas educativas ( TIC) que promueven los procesos de  comunicación, enseñanza y aprendizaje, también en el Aprendizaje Basado en Problemas  entrando a fortalecer estos los ambientes educativos e incurrir en hacer las clases más interactivas, dinámica y que atraigan el interés de las niñas de primer grado del Colegio Distrital María Inmaculada de Barranquilla.
Para este proyecto se inicia con un proceso de acercamiento a las niñas al uso básico de los computadores, que reconozcan sus partes y los movimientos básicos para su adecuada manipulación y para lograr un mejor aprovechamiento de esta herramienta, a partir de este manejo básico del computador se pasa a trabajar con  el blog el cual permite incorporar múltiples herramientas multimedia: como juegos y aplicaciones para aprender el tema específico del cuerpo  de una forma  fácil, sencilla y que sea significativa.

De tal manera que se estimule a las niñas en el conocimiento y cuidado del cuerpo a través de juegos, videos, y otros métodos didácticos que hagan su enseñanza más amena.

Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica:
 Se iniciará con un cuento que las estudiantes encontraran en el siguiente recurso



Las estudiantes se dividirán 5 o 6 en cada mesa  para que observen y escuchen el cuento, luego en esos grupos dialogarán sobre lo que comprendieron de este cuento y expresen situaciones similares a la vivida por Isidoro, el personaje del cuento. Más tarde en forma general se hará una socialización de la actividad con todo el curso, exponiendo aspectos conocidos, desconocidos y aquellos que les haya llamado la atención a las niñas tratados en el cuento.

Para finalizar indagaremos con las estudiantes que tanto les gustó la actividad que acabamos de realizar y si a ellas les parece de gran ayuda seguir desarrollando actividades y ejercicios  como: juegos, videos, canciones, etc.,  donde utilicemos el computador como una herramienta en las clases. 


Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa
Después de haber escuchado la participación espontanea de algunas estudiantes y de haber llegado a algunas conclusiones con respecto a  sus  inquietudes, continuaremos formulando algunas preguntas relacionadas con el video del cuento:

¿De quién se hablaba en el cuento?
¿Qué nos cuenta Isidoro?
¿Qué partes del cuerpo menciona Isidoro?
¿Qué nos dice de cada una de ellas?
¿Cuál crees tú que es la parte más importante del cuerpo?
¿Qué es lo que más te gusta de tu cuerpo?
¿Cómo cuidas tu cuerpo?

Las estudiantes  participarán activamente expresando en forma ordenada sus respuestas a los interrogantes formulados por las docentes y respetando la palabra e intervenciones de cada una de sus compañeras.

En este momento nuevamente las estudiantes se organizarán en los computadores, para observar y escuchar un video en el siguiente recurso digital sobre el cuerpo humano.





A medida que observan el video, las niñas identificarán y  tocarán las partes de su cuerpo. Luego, lo harán con sus compañeras, notando las semejanzas y diferencias entre ellas. Posteriormente, en sus cuadernos de naturales, construirán la lección de las partes del cuerpo humano dibujándolas  y escribiéndolas.

Seguidamente, se realizara en grupos una sopa de letras que encontrarán en el siguiente link 



En esta sopa de letras, las niñas buscarán y encerrarán cada una de las partes del cuerpo humano que aparecen en la parte inferior del recurso digital. Además, armarán un rompecabezas relacionado con el tema.

Con estas dos actividades  se reforzarán los conceptos vistos previamente logrando con ello la apropiación de los términos correctos de cada una de las partes del cuerpo humano.

Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica
Es de vital importancia que los niños y las niñas conozcan, cuiden, valoren y respeten su cuerpo. A través de la implementación de estas estrategias y herramientas tecnológicas, las niñas del Colegio Distrital María Inmaculada van a adquirir un conocimiento significativo que se reflejará en su vida futura. 
Las estudiantes se dirigirán a los siguientes recursos digitales:






En estas actividades las niñas se divertirán y a la vez aprenderán los cuidados que nuestro cuerpo necesita. Así mismo, concientizarse de que una de las formas de proteger el cuerpo es usando prendas de vestir apropiadas al lugar y clima.
Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva
En esta fase, después que las estudiantes desarrollaron todas las actividades propuestas se realizará una puesta en común en la cual  ellas utilizando el cuerpo de sus compañeras harán una exposición donde señalaran cada una de las partes del cuerpo humano, su función, importancia, cuidados e higiene. Esta apropiación del tema se verá reflejado en la mejora de su presentación personal.

RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES Y FUENTES DE APOYO BIBLIOGRÁFICO

RECURSOS :

Computadores
Fotocopias
Libros de Ciencias Naturales
Cuentos digitales
Sopa de letras digital
Juegos digitales
Canciones sobre el cuerpo
Youtube

REFERENTES CONCEPTUALES:  

Para la realización de este proyecto de aula se han tenido en cuenta diversos conceptos relacionados con la pedagogía, los cuales apuntan al desarrollo de autonomía y aprendizajes significativos en el estudiante, dichos conceptos son: El socioconstructivismo, el ABP (Aprendizaje Basado en Problemas) y  las AHD (Ayudas Hipermediales Dinámicas). Conceptos que se definen así:

Socio-constructivismo: conocido también como constructivismo de orientación sociocultural, que sitúa los factores sociales en la construcción del conocimiento como actividad mental constructiva del estudiante, inseparable de la actividad conjunta que llevan a cabo docentes y estudiantes en el ambiente de enseñanza y aprendizaje en el que interactúan.

Ayuda Hipermedial Dinámica (AHD): Conjunto de herramientas hipervinculadas, interactivas y dinámicas, que pueden contener imágenes, videos, textos y juegos que juntas arman un contenido digital educativo.


Aprendizaje Basado en problemas A.B.P: Concepto que se desarrolló con el objetivo de mejorar la calidad de la educación médica cambiando la orientación de un currículum que se basaba en una colección de temas y exposiciones del maestro, a uno más integrados y organizados en problemas de la vida real y donde confluyen las diferentes áreas del conocimiento que se ponen en juego para dar solución a una problemática.


BIBLIOGRAFIA:

Ausubel, David P. 1.997 Psicología Educativa: un punto de vista cognoscitivo.

Ciencias naturales 1, editorial océano.

Ciencias naturales 1, editorial norma.

Casa de las Ciencias Naturales 1, editorial Santillana.
ABP (aprendizaje basado en Problemas) Propuesta CPE-UTP 2014.

Ayudas Hipermediales Dinámicas (AHD) en los proyectos de aula con TIC, otra forma de aprender conjuntamente. CPE-UTP. Estrategia de formación y acceso para apropiación pedagógica de las TIC. 2012 – 2014


Coll, C. (2007). TIC y prácticas educativas: realidades y expectativas. Ponencia magistral presentada en la XXII Semana Monográfica de Educación, fundación Santillana, Madrid España.  

WEBGRAFIA

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE


Objetivo General   

Diseñar e implementar un Blog Web educativo como herramienta pedagógica en el aprendizaje de las partes del cuerpo humano en las estudiantes del grado 1º del Colegio Distrital María Inmaculada.
                                                               
Objetivos Específicos:

  • Identificar a través de encuestas a docentes y a padres de familia las dificultades que presentan las estudiantes en el aprendizaje de las partes del cuerpo y el conocimiento que tienen (padres y docentes) acerca de un Blog Web educativo.
  • Diseñar actividades estratégicas, pedagógicas, lúdicas y tecnológicas que permitan la enseñanza y reconocimiento del esquema corporal en las estudiantes del grado 1º del Colegio Distrital María Inmaculada.
  • Publicar en el Blog Web educativo actividades, juegos, canciones, rompecabezas, artículos y videos relacionados que favorezcan el reconocimiento y aprendizaje de las partes del cuerpo humano, cuidado e higiene de cada una de estas partes.



Competencias (Generales) del proyecto:

Competencias en ciencias naturales: entorno vivo.
Competencias del lenguaje: literatura y comprensión e interpretación textual.
Competencias en matemática: pensamiento numérico.

Estándar de competencia por área:

•  Describo mi cuerpo y el de mis compañeros y compañeras .
•  Leo diferentes clases de textos: manuales, tarjetas, afi ches, cartas, periódicos, etc.
•  Expreso en forma clara mis ideas y sentimientos, según lo amerite la situación comunicativa.
Manifiesto interés por temas relacionados con la tecnología a través de preguntas e intercambio de ideas.